Iluminación controlada dando palmadas

Iluminación controlada dando palmadas

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Boards:

Citilab ED1

Component/s
Components:

Microphone
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Iluminación controlada dando palmadas

Placas Algunas placas llevan micrófono incorporado: micro:bit V2, micro:STEAMakers, M5Stack-Core2 y otras. En el caso de la Citilab ED1 y otras, es necesario conectar un micrófono.

Detectando el recuento de palmadas

Con la biblioteca Sensores→Micrófono es posible detectar cuántas veces damos palmadas.

  • Esta detección nos permite activar cualquier elemento de nuestro hogar, por ejemplo, la iluminación.

  • En el caso de la Citilab ED1, hay que conectar un micrófono a la entrada analógica A1.

Micrófono analógico A1

El bloque que devuelve el número de palmadas es recuento de palmadas. Es importante que no haya otros ruidos que puedan interferir en la detección.

Ejemplo iluminación con palmadas

Activar las luces

  • Para simular distintos niveles de iluminación podemos usar LEDs, neopíxeles o la pantalla.

  • Podemos usar el bloque rellena la pantalla de color _, que se encuentra en la biblioteca Gráficos y pantallas→Tortuga, en lugar del bloque dibujar rectángulo en x _ y _ ancho _ alto _ color _ de la biblioteca TFT.

Biblioteca Tortuga

Comparación rellena pantalla y dibuja rectángulo

Reto 1: construye un programa con distintos niveles de iluminación controlados dando palmadas.

Reto 1

Solución al reto 1

Solución reto 1

Placas Para placas con pantalla LED que permitan cambiar el color (Citilab ED1, micro:STEAMakers, M5Stack-Core y otras) podemos definir el siguiente bloque, haciendo uso del bloque avanzado fija el color de la pantalla a _.

Rellena pantalla LED

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