Control remot del robot Fantàstic amb AppInventor

Control remot del robot Fantàstic amb AppInventor

von Citilab Edutec

Boards
Boards:

Citilab ED1

Component/s
Weitere Komponenten:

Keine
Aquesta activitat forma part del Curs del Citilab. Fes-li una ullada!

Control remot del robot Fantàstic amb AppInventor

AppInventor

  • L’AppInventor és un entorn de programació per blocs creat per Google Labs a finals del 2008 per desenvolupar aplicacions per Android.

Niñas programando en AppInventor

  • Permet crear aplicacions d’una forma més fàcil i amb menys temps que amb altres entorns més complexos.

  • Es poden provar les aplicacions en temps real abans de compilar-les i instal·lar-les al dispositiu.

  • Disposa de molts tutorials per aprendre de forma autònoma a més d’una comunitat molt gran que comparteix els seus projectes.

Tutoriales de AppInventor

Primers passos amb AppInventor

  • Vés a la pàgina web d'AppInventor.

  • Clica al botó que posa Create Apps!.

  • Introdueix les credencials del teu compte de Google (correu i contrasenya).

  • Accepta els termes del servei (Terms of Service).

  • Clica a Continue en la finestra de benvinguda que apareix a continuació.

Crea un nou projecte

  • Opcional: Canvia d’idioma fent clic a English (a dalt i a la dreta) i selecciona l'idioma Català.

  • Crea un nou projecte fent clic a "Projectes > Crea un projecte nou…".

Crear nou projecte

  • Posa-li nom (per exemple RobotED1) i accepta.

Posar nom al projecte

Sincronitza amb el Companion

  • Descarrega l’AppInventor 2 Companion al teu smartphone o tablet Android i obre’l.

Descarrega el Companion

  • Clica a Connecta > AI Companion.

Connecta el Companion

  • Escaneja el codi QR amb la opció Scan QR Code o escriu el codi directament.

Escaneja el codi QR

  • NOTA: És necessari que l’ordinador i dispositiu estiguin a la mateixa xarxa.

Afegir botons

  • Començarem afegint botons per poder enviar les ordres al robot. Per afegir-ne un cal arrossegar l’element Botó des de la Paleta cap al Visor.

Afegir botó

  • Després podem canviar el noms d’aquests botó seleccionant-lo i clicant a sota on posa Canviar el nom (posant per exemple BotóEndavant).

Canvia el nom

  • També podem canviar el text que mostra anant a l’apartat Propietats i modificant la propietat Text, introduïnt un de nou (posant per exemple Endavant).

Edita el text

Repte 1: afegeix 3 botons més i canvia’ls el nom i el text que mostren.

Challenge 1

Solució al repte 1

Solució repte 1

Organitzar els botons

  • Per defecte l'AppInventor col·loca els components de la pantalla un sota l’altre. Per organitzar els components necessitem els elements que trobem a la categoria Disposició.

  • Si volem col·locar els botons de manera distribuida a la pantalla podem fer servir el component Contenidor tabular.

Contenidor tabular

Repte 2: col·loca els botons com els d’un comandament a distància.

Challenge 2

Solució al repte 2

![Taula de botons](cm19-s2a.png" title="Propietats contenidor tabular"> <img src="cm19-s2b.png)

Canviar mida dels botons

  • Quan afegim un component visual a la nostra aplicació tenen les propietats Alçària i Amplada en Automàtic. Això significa que s’ajusten el seu contingut, sent en el cas dels botons el text.

  • Si volem fer que els botons tinguin unes dimensions regulars (forma quadrada) podem assignar un valor concret de píxels en ambdues propietats, per exemple 100.

Canvia el nom

Botó quadrat

Detectar botó premut

  • Per començar a programar l'aplicació cal anar a la secció Blocs, al costat de Dissenyador.

Secció Blocs

  • Un cop dins, per detectar quan premem un botó cal seleccionar-lo a l'apartat Blocs i agafar el bloc quan Botó.Clic.

Blocs de botó

quan Botó clic

Enviar peticions web

  • Per tal d’enviar peticions web necessitem el component Web que hi ha a la categoria Connectivitat.

Component Web

  • Per realitzar una petició web cal fer servir primer el bloc assigna a Web1. Url especificant l’adreça i després utilitzar el bloc crida Web1.Pren per executar la petició.

Bloc assigna URL Web

Bloc pren Web

  • Per posar l’adreça hem de fer servir el primer bloc disponible a la categoria Text.

Bloc text

Bloc text URL

Repte 3: fes que cada botó executi la petició web corresponent quan es premi.

Challenge 3

Solució al repte 3

Sol·lució repte 3

Aquesta activitat forma part del Curs del Citilab. Fes-li una ullada!

⬅️ Activitat anterior Activitat següent ➡️

CC-BY-SA

© von Citilab Edutec 2019-2022.
This work is licensed under a CC-BY-SA 4.0 license.