BLE Telesketch
Només per a plaques amb Bluetooth BLE, pantalla TFT i acceleròmetre, com ara l'ED1, M5Stack-Core, Co-Cube i d’altres. També es pot fer una versió més simple per a plaques amb pantalla LED, com la micro:bit o la micro:STEAMakers.
- El Telesketch, o Etch A Sketch, és una joguina que es va popularitzar als anys 60 i que permetia dibuixar sobre una pantalla que simulava una televisió. Tenia dues rodetes que controlaven el moviment horitzontal i vertical del cursor. Per esborrar el dibuix, s’utilitzava un botó que netejava tota la pantalla.

- En aquesta activitat construirem una versió col·laborativa del Telesketch aprofitant la possibilitat de connectar diverses plaques mitjançant BLE (Bluetooth Low Energy).
Construcció del joc sense connexió
- Començarem construint el joc sense la connexió BLE. 
- El primer pas és definir dues variables, x i y, per guardar les coordenades d'un cercle que posicionarem de manera aleatòria a la pantalla TFT. 
 
- Amb l'acceleròmetre, farem que, en inclinar la placa, el cercle es desplaci per la pantalla. 
- Per exemple, quan la - inclinació xsigui inferior a un cert valor, ens mourem cap a l'esquerra, disminuint la coordenada x.
 
Repte 1: completa el moviment del cercle

Solució al repte 1
 
- Com que serà un Telesktech col·laboratiu, cada participant tindrà el seu color. Per això definim una variable color amb un valor a l'atzar. 
- Per evitar que el color sigui fosc i no es vegi a la pantalla, fem servir el bloc - _ amb brillantor _ %de la biblioteca Color ajustant-lo amb una brillantor del 90%.
 
- Per esborrar la pantalla, farem servir l'acceleròmetre per detectar un sacseig.
 
BLE Radio
- Per comunicar les plaques entre si, utilitzarem la biblioteca BLE Radio. Cal tenir activat el suport per BLE a la placa. Si la placa té pantalla LCD, en arrencar, sortiran tres lletres que són el seu identificador BLE. També podem fer servir el bloc identificador BLEde la categoria Entrada per comprovar aquest valor.
 
- Per activar o desactivar aquesta possibilitat, hem d'anar a la icona d'opcions - i escollir l'opció activa o desactiva BLE. 
- La comunicació per BLE és molt senzilla, no necessita emparellar els dispositius. L'abast està a limitat a uns 10 metres. 
- Per continuar, importem la biblioteca BLE Radio. 

- Per enviar un text, fem servir el bloc - envia text _ per BLE.
- Per rebre, necessitem dos blocs; - missatge BLE rebut?i- últim text rebut per BLE, dintre d'un bloc de repetició.
 
- El text enviat el reben totes les plaques connectades per BLE Radio, excepte la placa que emet el missatge.
Enviar i rebre les coordenades del cercle
- Per enviar les coordenades, construïm un text que contingui tota la informació, fent servir el bloc uneix _ _de la categoria Dades.
 
- Per rebre les coordenades, descomponem el text rebut amb el bloc divideix _ per _i dibuixem el cercle amb les coordenades rebudes.
 
Repte Final 1: Completa el Telesketch col·laboratiu!

Solució al repte final
 
- S'ha modificat una mica la forma de mostrar el cercle, fent un lleuger parpelleig, per distingir quin és el nostre dibuix. 
- L'enviament de dades per BLE és lent i de tant en tant es pot perdre algun missatge, especialment si hi ha molts dispositius connectats. Es pot canviar l'espera al final del bloc - envia parella _=_ per BLEper fer que els dibuixos rebuts siguin més continus.

- Com s'ha comentat abans, els missatges BLE els reben totes les plaques. És possible enviar missatges a un grup de plaques fent servir el bloc fitxa grup de BLE a _ (0-255). Només les plaques del mateix grup es comunicaran entre si.
 
Comunicació amb OctoStudio
Per a plaques amb Bluetooth BLE, pantalla LED i acceleròmetre, com ara l'ED1, M5Stack-Core, micro:bit, micro:STEAMakers, Co-Cube i d’altres. 
- OctoStudio és una aplicació mòbil gratuïta per programar mitjançant blocs, desenvolupada pels creadors de Scratch al MIT Media Lab. 
- Està especialment dissenyada per a infants a partir de 7 anys. Hi ha versions per a Android i iPhone, i a diferència de l’App Inventor, no genera aplicacions independents. 
- Un dels aspectes interessants d'OctoStudio és que inclou un mètode de comunicació entre dispositius, molt semblant al BLE Radio, que hem vist anteriorment. 

- Només es poden enviar vuit figures diferents, més que suficient per a moltes aplicacions senzilles. Igual que amb BLE Radio, també hi ha suport per a canals.
Cursa de figures a OctoStudio
- Per mostrar com funciona la comunicació entre OctoStudio i MicroBlocks, farem una cursa per a un màxim de 4 jugadors que mouran la seva figura sacsejant una placa. A veure qui arriba abans!

- Per començar, cal col·locar la figura al punt de sortida i ajustar-ne la mida si cal. 
- Després, només cal esperar que arribi un senyal BLE corresponent a la seva figura per avançar uns quants passos. 

- Finalment, cal detectar quan una figura toca la meta i evitar que la resta continuïn avançant. Aprofitarem per emetre un cercle perquè les plaques rebin un senyal a MicroBlocks que indiqui que la cursa ha finalitzat.

Cursa de figures a MicroBlocks
- A MicroBlocks cal fer servir la biblioteca OctoStudio de la categoria Xarxa

- Per enviar, fem servir el bloc - envia _ a telèfons via Octo.
- La figura l'escollim a l'atzar dels elements d'una llista amb els noms de les figures (en anglès). Aprofitem el nom per mostrar la figura per pantalla amb el bloc - mostra imatge _de Pantalla LED.
 
- Per rebre, fem servir els blocs missatge Octo rebut?iúltim missatge Octo. En aquest cas crearem una variable acabat que s'activarà quan es rebi un cercle de l'aplicació OctoStudio.
 
Repte Final 2: Completa la cursa de figures tant a OctoStudio com a MicroBlocks

Solució al repte final
 
| ⬅️ Activitat anterior | 
|---|
					© by Citilab Edutec 2019-2025.
					This work is licensed under a CC-BY-SA 4.0 license.
				
